Pro инструменти 11 - Нова версия на флагмана на звука индустрия, prosound

Pro Tools 11 - Нова версия на флагмана на звука индустрия

Николай Orsa

Малко повече за историята и идеологията

Така че, въпреки последните 22 години основната концептуална рамка за Pro Tools остава един и същ: тя е хибрид от картон, и мулти-писта магнетофон, на което "затегнат" миксер трансформатора и един як набор от акустични лечения, а след това още една секвенатор и виртуални инструменти към него , Това е основната задача на Pro Tools - интелигентно и съзнателно запиша това, което вече е измислил и, за предпочитане, репетирахме, а след това внимателно и замислено редактирана и, в крайна сметка, като ясно осъзнава всяка стъпка да се намали с надпис под формата на мулти-писта материал в стерео запис. Тази функция определя действителната манталитет "protulzistov" и отхвърлянето на идеологията на някои музиканти и тонрежисьори.







Идеологията на работа в среда на други "чудовища" за цифрово аудио изисква различен подход: Logic, Ableton Live! и Cubase, като "земята под творчески", което означава, седнал пред компютъра, музикантът трябва бързо да получите лесен начин за това как да се по-напреднали, но интуитивен инструмент за композиция и аранжимент. Задачата не е да се мисли, през всяка стъпка, и "схване идеята за опашката", без да се замисля, какъв начин ще отиде във вътрешността на "жлези" сигнал. Ето защо, повечето от производителите и звукови производители, музиканти, излизащи от средносрочен и обикновено без образуване на дълбок техническа и технологична мисъл, чувство сред тези програми познати и по-уверени от Pro Tools и други подобни.

От концептуална основа за Pro Tools, свързани катастрофално консерватизъм на своето развитие, което води до "дългосрочно строителство" с въвеждането на очевидните новости в рамките на политиката на системата. Фактът, че развитието и фина настройка на комплекса Pro Tools, участващи цялата армия от бета тестери от цял ​​свят, координирана от офиса в САЩ audiodepartamenta AVID.

В резултат на тези "samoistyazateley" - набор от изисквания, заверен от AVID за стабилна работа на вашия Pro Tools система в съответствие с различните производствени задачи. Това означава, че ако на снимачната площадка на "ютии" същият, както е описано в списъка - това е така, този комплекс ще бъде гарантирана, за да работят. И си струва, защото на надеждността на целия комплекс на запис или публичен адрес зависи от това дали планираните проведе по принцип! Ясно е, че по-задълбочено проучване на всички дупки и несъответствия в програмата отнема най-малко една година и половина (в най-добрия случай), и е време да се въведе конкурентите много нови, но - надеждност! И това е този бетон надеждност многократно ме спаси за 20-те години, в които са работили с тази система.

Ясно е, че само по себе си надеждност не може да бъде определящият фактор, за да се направи всяка система за господстващо положение на пазара. Ето защо е необходимо да се разкаже за най-важните технологични решения пуснати в Pro Tools: това (основно решение) не е просто една програма, система за хардуер и софтуер. Нека обясня. Моменти, когато сме създали първите Pro Tools, са за компютри все още е много тежък. Процесори бяха слаби и бавни. Като се има предвид, че обработката на потока от данни (по-точно, така че прилича на звука "на фигурата") в голям обем с гарантиран време на получаване на резултатите по всяко време е предизвикателство по това време, разработчиците са взели блестящо решение: звук ELO ангажирани в комплекс от няколко процесора, специализиран само за тези задачи (наречена DSP или цифрови сигнални процесори, т.е. цифрови сигнални процесори). Този комплекс е работил толкова бързо, че разминаването между сигнал влезе в апарата и обработват в един изход на системата е в размер на не повече от няколко десетки проби, не е, в действителност, това е почти незабележимо. Освен това, тъй като всички изчисления поети от "DSP команда". на процесора не е бил използван за услугата на всички други задачи и работа, съответно, лесно, бързо и надеждно. Тази схема на работа революция в аудио индустрията и е обявен за по метода на обработка на данни - TDM (Time Division Multiplexing процесорната система с разделяне на сигнала във времето).

Трябва да се добави, че като база (и през първото десетилетие и само) платформа е избрана Apple Macintosh, също е известен със своята приспособимост за мултимедийни задачи, надеждност и скорост благодарение на стабилна и добре написан операционна система и съвестен подход към качеството и изработката.

Никакви други цифрови аудио работни станции, макар и да не са имали такъв набор от положителни качества за приемливо качество / съотношение цена, която, всъщност, се определя сегашната ситуация на Pro Tools на юридическо първо място. Доскоро, още веднъж, че не са били приложени по някакъв значителен мащаб, не се конкурират с TDM система за обработка на цифрови аудио поток данни.

Както обикновено в живота, и е първият успех на системата е работил за популяризиране на неговото име, а след това без сук име е работил в популярността на системата. Поради това, за по-нататъшно улавяне на пазара, когато развитието на високоскоростен и мощност, както и централните процесори на персонални компютри е достигнал допустимите стойности за задачите, обработката на аудио стрийминг, са издадени "лек" и силно съкратена версия на Pro възможности инструменти, без да използвате TDM технология, но съществуващ паралелно с него.

Evolution Pro Tools системи

Така че, напредъкът не стои все още, както и появата на все повече и повече нови конкуренти и технологии podhlostyvalo Digidesign мениджъри и предприемачи да правят все повече и повече решения в Pro Tools. Така че ние сме живели до Pro Tools 4 24-битов запис, Pro Tools 5.1.3 с изключително гъвкава виртуална миксер; Pro Tools 6.4, по-стабилна работа при несъвършена Mac OS X 10.3.2; Pro Tools M-Powered, които станаха достъпни домашно студио; Pro Tools 8.0.4, работи дори и на "крива" Windows XP (и най-накрая имам, Strip Silence функция с нормални настройки, някак изхвърлени по време на прехода от версия 4 до 5 минути); Pro Tools 9.0.5, което позволява на един курс по стандартен PC звукова карта (която може да се прилага дори и с версия 4); и накрая, за да Pro Tools 10, което е най-накрая се промени функция Спечелете определен регион (в Samplitude, Nuendo 7-годишен) и подкрепа Interlieved Стерео Файлове и 32-битов плаваща запетая (която целият свят се радваше година от 10 до този момент).







Но всички тези по-ранни версии на Pro Tools разчитали на всички един и същ вътрешен математика, различаващи се, може би, само добавки, които се подобри потребителския интерфейс и гъвкавостта на вътрешния ключ. Това е звукът (боядисване цифров аудио сигнал в резултат на математически операции в рамките на системата) фундаментално не се различава от по-ранните версии на Pro Tools. Изпълнението на цялата система като цяло е нараснал и богат начин, че се дължи единствено на процесорна мощ печалба и мащабируемост. Естествено, тези възможности са изчерпани рано или късно.

И тук имаме Pro Tools 11, в който най-накрая, има много функции, които са чакали повече от 10 години, което е изключително гъвкава във всички области, което показва, че отборът започна да се най-накрая обръщат повече внимание на все по-разширяване на армия от потребителите, и финансови апетити, че управлението също леко намаляват поради конкуренция със същата логика и Cubase.

Но сериозно, за действително извършена работа, страхотно! В крайна сметка, например, за да се направи подскачащи не е в реално време, той трябваше да се коренно пренапише не само на цялата математика, "двигател", но също така и да се разработи принципно нова приставка за архитектура (плъгини), което позволява на броя на процесор в 64-битов режим удобно за него, рационално да се справят с RAM и по-гъвкаво използване на DSP възможности.

Очакванията са наистина страхотни, защото, когато се сравняват звукови Pro Tools-ранните версии, например, предпочитат Pyramix система е уникално дава на втория. И ако не за несигурност и объркване за разбирането нормални насоки за използване на интерфейса и информация лечение Pyramix система, а след това всички онези, които го бяха чули, със сигурност щеше да има "скочи" на платформата. За съжаление на Pyramix и щастие за Pro Tools първи все още остава на платформата, създаден от програмисти за програмисти, но не и за обикновените хора.

Основните отличителни черти на Pro Tools 11

Нека разгледаме какво този клас ни дава Pro Tools 11? Списъкът на иновации е достатъчен обем и не е само визуален дисплей. Като отделна постижение, посочи възможността да се инсталира на един компютър едновременно, и новата версия на Pro Tools 11 и Pro Tools 10, че в днешния широко разпространена практика на прибързани изпълнение не е напълно модифициран софтуер е много трудно решение. Например, когато импортирате в формат * на сесията файл .wma директно посъветва да го направите в 10-ата версия, тъй като, както изглежда, да се регистрират файлове модул се внасят в новата версия все още не е успял.

Кой е работил в Pro Tools, знае Undo концепция в тази среда е много специфична. На първо място, не всеки акт попада под нея (това се дължи на доказано много пъти безразрушителен идеология редактиране), и второ дълбочина анулиране не е безкраен. Новата версия дълбочината Undo - 64 стъпки. За Pro Tools е много.

Също така, за да помогне на потребителя да организира онлайн поддръжка директно от менюто Help (менюто Помощ) (фиг. 1).

Фиг. меню 1 Помощ

Достатъчно е да си припомним, веднага след като потребителят въведе в ступор надпис, че "имате номер на грешка XXX" - и никакво обяснение. Сега можете да се свържете с екипа за поддръжка от сесията!

Инсталирана система също е лесен начин влачене и пускане обаче уточни, че само потребителите на Apple Mac. Pokoryachitsya други ще трябва да се направи упорит Windows да работи правилно. Между другото, Windows 8 все още не се поддържа.

Изцяло пренаписана вграден файлов браузър на програмата, изберете файла в режим на търсене (Фигура 2 и 3).

Фиг. 2 Workspace Browser

Това е много важно, защото в предишните версии, че е много влажна, а интерфейсът плътно ще "виси" на системата по време на работа.

Фиг. 3 Workspace Browser

Новата програма е написана изцяло за работа в 64-битова среда, вие сте всички предимства на новото поколение Intel процесори вече разкрити в най-голяма. Това аз силно се усеща по време на изпитването.

Увеличаване на броя на едновременно работят виртуални синтезатори, сега може да бъде от 64 до увеличаване на броя на лимит песни в сесията, а броят на виртуалните гуми. Тук трябва да се най-вече се посочи, че се кълне много технологично много грамотни потребители ограничават броя на записите в Pro Tools се дължи на факта, че една надеждна система трябва да бъде гарантирана, за да се изпълнят поставените параметри и не се мотае до смърт, когато се опитват да играят или запис проследява 384 в същото време! Затова хората в знае винаги примиряват с тези ограничения, като на негово разположение априори стабилен комплекс. Между другото, аз трябва да се спомене тук отново на сцената на бета тестване. уебсайт на фирмата е винаги виси за съвместимостта на различните системи и версии и се препоръчва (сертифициран от производителя) определя "компютър + хардуер + софтуер." Лично аз многократно са помогнали при попълване на различни студиа и съоръжения.

Ето защо, много студия, ще трябва да се промени на хардуера и оборудването да работи с най-новите и най-мощните инструменти Pro 11. В същото време, много жлези младши класове (по-рано LE, M-Powered и Швеция) се работи правилно в AAE. AAE, благодарение на по-голям брой виртуални синтезатори и намалена латентност (Latency) в обработка на сигнали по време на запис, който ви позволява да наблюдавате пряко записа, усещанията, сравними с TDM системи.

Друга особеност, която значително увеличава производителността, се нарича динамично обработване приставка (фиг. 4).

Фигура 4.Dynamic включване в Обработка

За работа в Samplitude не е новина, но в Pro Tools, тази функция се появява едва сега. Какво е това? Фактът, че старата идеология на хардуерни и софтуерни Pro Tools вързани процесорна мощ за всяка песен, и те бяха твърдо фиксиран към пистата. Дори и нищо да се възпроизвежда на пистата, количеството на ресурсите на централния процесор, участващи не е освободена. Представете си колко бързо изчерпани в този случай, въпреки че голям, но все още не безкрайните възможности на системата. Сега властта се карах непрекъснато варира в зависимост от заглавието се играе, ако и двата възпроизводими региони на пистата много - зарежда големи - ако не, процесорите са почти безплатни. Кой е работил с филм сесия на 128 песни в вертикалата, които в един момент се използват (т.е. всъщност възпроизвежда аудио файлове, намиращи се на тези региони) е обикновено не повече от 20-30, ще оценят тази възможност. (Фиг. 5 и 6)

Фиг. 5 CPU захранването

Фиг. Индикатор 6 CPU

Най-накрая успя да направи възможността за производство на отскока (смесване на сесия във файл в правилния формат) не е в реално време (както в Logic). Освен това, ние можем да сега, както аз го разбирам, "сливат" множество потоци от материали, тоест, с множество физически или виртуални гуми едновременно. Това е много важно, например, когато се работи в Surround-формат, когато материалът е даден в студиото така наречената "STEM" (корени), тоест, в няколко podmiksah (барабани, месинг, Strings, бас, вокал, и т.н.), за да удобство на по-нататъшната работа с всички тонфилм кърпата. Също така имайте предвид, че отскока, сега е възможно да се направи само за няколко аудио формати, като например MP3 (фиг. 7б и 7в) и WAV (BWF) (фиг. 7б).

Фигура 7а скача зададените параметри прозорец

Pro инструменти 11 - Нова версия на флагмана на звука индустрия, prosound