Star ръководство конфликт за пилотиране

Star ръководство конфликт за пилотиране

Така че ето го. Първото нещо, което трябва да научите и господар - ругатня. Казано по-просто е перпендикулярна на движението на обекта по отношение на основната линия на нашето пространство gravitsapu. За основната линия на кораба трябва да се разглежда като линия, простираща се от носа до кърмата. С други думи, streyf - движение напред-назад, наляво-надясно и нагоре-надолу. Местоположение бутони в Star Conflict е такава, че по-голямата част от играчите, особено тези, които играят в Космоса напоследък, главно маневрират напред-назад на клавиатурата, както и функция за преглед е оставен на мишката. Но това не винаги се случва. Това често се случва, че играчите не желаят да маневрира, превръщайки своя кораб в неподвижна мишена.







Ключът в начален етап на развитие е контрол умело маневриране на мишката. Ако ви покажа малко изобретателност и остроумие, а не срещу най-сложните врагове такива маневри могат да постигнат голям успех, защото не всеки ще може да чете вашите идеи и да предвижда траекторията. Защото нещо маневриране и до днес остава за някои играчи непреодолима бариера между изстрела и посещението. Въпреки това, един от съществуващите стереотипи твърди, че при по-високи нива на сложност играчи рано или късно се хвърлят "мускул" маневриране. Въпреки това, по-добре е да не се правят, и поради тази причина: в прозореца в предната част на кораба заловени обекти виси поглед маркер. След това той посочва приблизителното местоположение на нашата цел в момента, когато снарядът ще лети до самата цел да се вземе предвид времето от изстрела, и в момента на удара. С други думи, маркера прогнозира цел активно да помага vytselit враг. Оказва се, че такъв маркер е най-лесният начин да се събаря, ако бърка враг карта в очите, превръщайки носа на кораба си. Следователно бъдещата траекторията на полета на снаряд ще се промени веднага, а противникът ще трябва да започне да се маневрира, за да заключите отново пред вратата все пак, може би си кораб няма да се промени ситуацията и да лети до другата страна. Между другото, тук можете да добавите, че за да се стремят маркера се приближи за да се опита да ускори снаряд се дължи на специални модули.

Сега е ясно, че в такава ситуация, не може да не се яде ругатня. Не, разбира се, дори и най-лошото ругатня по-добре, отколкото добро състояние, на същото място, но тя все още помага да ругатня отдръпване лоши хит. Всичко се случва, защото на предните и странични турбинни двигатели от нашите космически кораби много пъти по-бавно от основните. Около 5-10 пъти. Така че не е добра скорост razovosh. Тези обстоятелства са от значение дори за атака на самолета или прехващачи, да не говорим за тези с наднормено тегло и тромави машини като фрегати. Тази кутия с мотора е отлична мишена за всеки противник, а една ругатня време тук не върши работа.

В допълнение към всички по-горе е посочено също така необходимостта да се разбере къде си кораб се извършва стрелбата. Като правило, има няколко класически типични ситуации, които ние сега ще се опитат да се разгледа. Например, вие се движите в фрегата тежката тегло, когато започна да атакува по същото фрегата. Оказва се, че на нападателя и защитника има много ограничен обхват на движение. Тук има плюсове и минуси на двете. Що се отнася до защитника, той обикновено вижда къде и как се извършва огън по него навън, което му дава възможност в крайна сметка, да избягвате ракети, Railgun и плазма. Това е, което е основната причина, която е следствие на безразборните оборудване лазерни инсталации на корабите си, за вас може да бъде доста укриват, но от лазерите вече не успеят в една фрегата от горепосочените стоки.







Star ръководство конфликт за пилотиране

Въпреки това, често гъсто фрегати пилоти във взаимната конфликти и се стремят да нека се срещнем с друг почти до бой, стрелба по врага от близко разстояние, а стар овен врага по-силен.

Сега позволим дъха ситуация, когато са нападнати, ще трябва да дадем отговор на прехващачи фрегата или атака самолета. В този случай, фрегатата не трябва да се завижда, особено когато той се блъсна в прехващач враг. Накратко: PvP 1v1 - почти пълно самоубийство. Въпреки това, и тук, както се казва, това не е толкова ясно. Играчът контролира прехващач трябва да бъде достатъчно опит да реализира своя полза. Въпреки това, преди време, да се откажат от всички едно и също, че не е необходимо.

В повечето случаи, бързи кораби ще намали радиални кръгове около вашата фрегата с постоянен страничен ругатня. При хората, той се нарича "орбита". Така че това може да бъде в орбита около спирка, се опита да се превърне носа му към стрелеца и стреля него агресора назад от близко разстояние. Някои fregatovoody започне да играе догонване с прехващач, както и да се ускори процесът на опитвайки се да го направя по грешен начин трафик щурмови / прехващачи. Така че, в този вариант като времето, необходимо да се действа противно да се движат синхронно в същата посока като боец. Само не трябва да натиснете W и се надявам, че рано или късно ще успее. Просто трябва да действаме по различен начин: докато държите W постоянно промени курса на кораба, за адаптиране на гореспоменатия мишката с изчисляването на не повече от 30 градуса, като се започне от нормалното ниво в различни посоки, докато Strafing. Използването на такива тактики, можете да направите промяна на ролите: сега не сте жертва и гонител. В този случай, вие ще бъдете в състояние да улови врага в минно поле или дори се обърнеш и да се опита да постигне основните оръдия на врага.

Основното нещо, което трябва да се помни, fregatovod: винаги върви напред, да работи основния двигател. Ако завъртите стоеше на мястото си, ще живее дълго, ако считате, че най-удобният решение - върти на място, опитвайки се да се заключва в един враг.

Сега си следната ситуация: вие сте на атака на самолета или прехващачи срещу една фрегата. Оказва е пряко пропорционално на ситуацията. Основната задача на боец ​​- не помага за изграждане на фрегатата. Освен това, не забравяйте да се спазват краткото разстояние на врага не поставя минно поле. Но от прехващача срещу атака на въздухоплавателни средства или въздухоплавателни средства атака срещу прехващача ще бъде малко по-сложно. Там ще спечели този, чиито ръце са по-директен. В повечето от бойците му се слеят в екстаз "orbitinga". И двамата пилота незабавно да започне да се намали кръгове около един на друг. Не че тази тактика не е успял, само на пилоти, които вече знаят тактика срещу фрегати, а също така действат срещу други коли, с надеждата за някаква ефимерна инцидент. В повечето случаи, без значение колко време, че може да се върти около един боец ​​враг, това е причината пълна загуба на ориентация в пространството. В този случай, PVR спечели този, който по-късно ще загубят пространствена ориентация, или този, който е по-бързо, за да го възстанови.

Но най-интересното - битка прехващачи прехващачи на. Теоретично, при равни условия, както технологичните и лични, тази борба може да продължи много дълго време. Ето защо, ако видите, че маневрите не работят, най-добре е да лети до тяхното сърцето и дома на фрегатата съюз.

Основното, което да се опита да извърши в случай на такава битка - да прекарате предварително технологично ниво №1 за настройването за себе си контрола. Заложените контрол на системата удари на място не е за всеки, така че не забравяйте да ремонтирам на управление, за да отговаря на нуждите ви.

Освен това, трябва да се отбележи, че необходимостта да се научите на няколко маневри в Star Conflict. За да започнете да се научат да изпълняват "Тирбушон". Ето как: в същото време ключовете движение щипка напред, форсаж и ругатня страна на една страна, и от коригирането на контрол "спин", поставена върху мишката. След това е "мъртва линия". Този елемент е почти безполезен за фрегатите. Пантата ви позволява да влезете в опашката на противника си. Често ulepotyvaya от врагове, бъдете сигурни, някой ще се свърже с преследването. Reset на преследвача е проблематично, така е чудесен вариант - "мъртва линия". На първо място, ние правим две или три измамни странично движение, а след това привеждане в съответствие на кораба да се забави наполовина, повишаване на носа и включва пълен напред с последващо изгаряне. Е, най-накрая, трябва да научат повече един вид приемане, което се нарича "пълзи по астероидите." Смисълът на тази маневра е да лети възможно най-близо около астероида, но не ги победи. Така например, практически е невъзможно zaorbitit враг фрегата, която е прилепнала към астероида в същото време да слезе в мината или самия астероид - е съвсем реална.