Superflat, Minecraft уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Superflat - втория тип в света. добавени към играта, предназначен предимно за творчески режим. Този тип се състои от приспособима свят абсолютно плоски слоеве.







Руда се появяват само в камък в желаната височина, дърветата се появяват, когато сте задали biome_1 в списъка, генерирани от структурите в шаблона. НДК селища са навсякъде (за откриване на селата може просто продължавай в същата посока). В селата в ковачниците там сандъци с полезни ресурси и лава, като по този начин, супер светове могат да бъдат използвани като тест. Джеб заяви, че планира да добави в гърдите с първоначалните ресурси, за да хвърлят хайвера си [1]. Това е била извършена в 12w16a с допълнителен бонус гърдите.

Спуун mobov настъпва както обикновено, но с интервали на ниска височина, която осигурява като единични блато биом в големи количества мицел охлюви.

На superplane не Void мъгла. и небето почернява под 0 на Y (в обикновения свят, цвета на прехода граница на небето е на морското равнище).

Долният край на света и се генерират като в нормалния свят. За да се създаде допълнителна плоска на сървъра. Трябва да редактирате ниво тип във файл с server.properties по подразбиране за плоска. шаблон за генериране на генераторите са посочени настройки параметър.

Superflat също е на разположение в джоба издание версия Alpha 0.9.0 Build 1. Играта е възможно само в творчески режим.

достъпни в Edit superplane ресурси

Вълци и оцелоти в superplane мицел само ако шаблонът показват Тайга биом, горски или джунгла. Гаст и зомби svinolyudi мицел в Долния свят, или ако посочите биом Ада.

С 12w21a чрез търговия с жителите да получите червен прах. дини. Пясък може да се получи чрез регулиране на параметрите на тънък равнина.

възможности Редактиране

Въпреки че в superplane опит голям недостиг на ресурси, но някои сгради и единици, които могат да създават.

  • Player. Диамантите могат да бъдат намерени в селата, и плаката може да се получи, подбуждат към скелета на пълзящо растение.
  • Калдъръм генератор. намерите в ковачницата. Във всеки село има вода. и в ковачницата - лава.
  • Forest: просто намерете растенията в сандъчетата огнища. Завод.
  • Obsidian: както е споменато в ковачниците там лавата, а в селата - вода. Но може да се намери в гърдите обсидиан, тя не може да се купи.
  • Търговия: след въвеждането му много неща станат достъпни. За съжаление, най-новата версия е променен жителите AI. Сега те събере житото и други култури.
  • Химикалки с животни: да направят по-голяма ограда, изграждане на заграждения. Вземи в областта на пшеница и донесе добитъка. Можете да направите смесена писалка, но това е по-добре да се разделят на животните за удобство.
  • Селскостопански тикви: Задайте датата на системата на компютъра 31.10. В рамките на 24 часа, понякога чудовищата ще хвърлят хайвера си с тикви на главите си. Ако имате късмет, тиква есен като рядко капка. Обърни се утаяват тиквени семки и растенията.






Създаване генератора световната цитат

С версия 1.4 е възможно да се коригира слоевете генерират допълнително плосък свят. В 12w37a запаметена възможности superplane бяха добавени (настройки). На страницата с шаблони по подразбиране са със специален поле, за да създадете свой собствен шаблон генератор, като класическа superplane тя изглежда като "2; 7,2x3,2; 1; село», което съответства на един слой от скала, двата слоя на земята, слой тревни равнини Калифорнийски и позволиха на генерирането на НДК села.

Предварително опции superflat:

поколение Code Edit

Можете да промените шаблона за генериране на код. Матрицата се състои от четири части, частите разделени с запетая (;).

  1. първата част - версия в момента е 3. Осигурява съвместимост, ако бъдещите промени шаблон формат.
  2. втората част - генериране на слоя. Посочва се, както следва: (слоеве, написани като най-ниската - ляво, и най-горната - дясно), на брой х ID: допълнителни данни. [3]
  3. третата част - ID биом. [4]
  4. Четвъртата част - генерирания структура.

Заглавията на Правилника

Редактиране на настройките структури

Настройки генерират структури са показани на името на структурата в скоби, и те са разделени от интервал. Настройките не са необходими, те могат да бъдат пропуснати или не е напълно определен, като се посочва само една опция, ако има няколко.
За НДК на селото:
размер - размера села. Стойността трябва да бъде настроен 0-99.
разстояние - разстоянието между селата.
Ако сложите прекалено много тегло и размер твърде ниско разстояние, може да не е правилно, генерирани къщи.
За изоставените мини:
шанс - честотата на възникване на изоставени мини, редица от 0,0 до 1,0
За крепости:
брои - колко замъци генерират. Ако посочите един, той ще бъде генериран крепост за целия свят.

Пример за редактиране

  • 2 - номера на версията.
  • 48,250x0,49,78: 2 - Описание на слоевете от блокове разделени със запетая:
    • 48 - слой от мъхест калдъръмена на дъното;
    • 250x0 - 250 въздушни слоеве (нива на 1 до 250-ти);
    • 49 - слой от обсидиан (в 251);
    • 78: 2 - дебелина един 25 cm слой от сняг (дебелина на снежната конвенционални 12.5 cm) при 252;
  • 8 - Biome код, в този случай, по дяволите.
  • крепост (брои = 7), biome_1, село (размер = 3 разстояние = 7), декорация, тъмница, mineshaft - тунинг структури, разделени със запетаи:
    • крепост (брои = 7) - са генерирани седем замъка (в този модел, те ще виси във въздуха);
    • biome_1 - структура се генерира, по-горе биом (в този случай - крепостта Долна свят).
    • село (размер = разстояние = 3, 7) - определени села, но те не са генерирани в адската биом.
    • декорация - украса, специфични за избрания биом.
    • тъмница - генериране на касата.
    • mineshaft - генериране на изоставени мини (в този шаблон, те ще бъдат генерирани във въздуха).

Допълнителни правила

  • Преди версия 1.3.1 в този вид в света не съществува определен момент мицел. Ако играчът не спи в леглото. след смъртта му, той може да zaspaunitsya много далеч от предишното място.
  • Честотата на села, в сравнение с конвенционалния свят, свързан с една единствена биом.
  • За по-стари версии има плоска карта FlatMap, която се състои изцяло от камък.
  • Понякога superflat може да прехвърли значителна част от света, в който сте играли преди неговото поколение. В този случай, на стария свят се нарязва на парчета и се оказва, че нещо като огромен остров. На тези "острови" може дори да намерите своите сгради от стария свят, по начин, по който те са били там.
  • Много рядко се случва, че един или няколко парчета от обикновения свят могат да бъдат в superflat свят.

галерия Редактиране

Настройки на поколение менюто слоеве в равнината на Super Екранна 1.4.