Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Известни 3D-изпълнители в съвети за текстуриране начинаещи и експерти да споделят тайни с професионалисти.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Ако художници концепция могат да си позволят да мечтаят и да лети в облаците, а след това teksturovschiki трябва да се събират и внимателни към детайлите. И тези момчета не просто Магия, но също и "лижат" всеки стрък трева, и оставят няколко ръждиви петна върху най-новите и най-чистите в световната резервоара. Ако тези линии се виждаш, а след това ви насочат пътя към teksturovschikov на гилдията. Ако не, тогава най-вероятно ще се съберат, за да открият нещо ново и вдъхновяващо.







"Евентуално уточни обект в една и съща програма, в която го извайвам. Много често, особено за дрехи и всякакви подробни малки части, използвам Photoshop »José Алвеш да Силва

Съвет №1: косата днес, утре, парите

"Работил съм през косата мрежите герои толкова внимателно, колкото е възможно, аз се опитвам да се придържаме към естествената форма на косата в топологията. По този начин, мога лесно да разгърне своя модел, а след това се стесни косата си по върховете, които след това се използват текстурата на шум (или филтрират Motion Blur в Photoshop), за да създаде впечатление за стилни прически ", - казва Андрю Hickinbottom.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Всеки косъм е на стойност проучване

Съвет №2: Нещата Organic

"The Mudbox има много полезни четка, Химическо четка (и подобни четки в други програми), което позволява бързо добавяне на органична или неорганична повърхност posharpanoy ефект. И тъй като тази четка работи само с изпъкнали или течащи секции от геометрия, може да боядисате само върху областите, които са най-изложени на въздействието на околната среда. Заедно с Cavity карта, която може да се направи мръсотия, ръжда или прах върху органични "- каза Карлос Ортега Елисалде.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Играта се нарича "Добавяне на обект мръсотия, ръжда и несъвършенства"

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

За да създадете текстури Карлос Ортега Елисалде обича да използва суха четка в Mudbox

Съвет №3: PolyPaint в ZBrush

"Аз рисувам своите модели на проста схема: 1 - основният цвят; 2 - втората базова цвят; 3 - светъл или тъмен нюанси на основните цветове; 4 - топли нюанси на цвят смесва с цвета на кръв; 5 цветово насищане с усукана; 6 растеризиран цвят "- каза Лука Nemolato.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Създайте своя собствена схема на работа, но винаги се запази цвета и текстурата на "чисти"

Съвет №4: Zoom при използването на нормални карти

"Евентуално уточни обект в една и съща програма, в която го извайвам. Много често, особено за дрехи и всякакви подробни малки части, използвам Photoshop. С такъв свободен софтуер, например, xNormal (която определя редица удобни филтри Photoshop) може лесно да конвертирате Bump в нормален картички (Height2Normals). След това добавете нов слой на тази карта върху съществуващ слой с нормален режим карта смесване настроен Overlay. Подробностите може да се регулира от стойността на запълване », - казва Жосé Алвеш да Силва.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Детайли могат да се видят от модела или на крайния renedere?







Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Metal материал е много трудно да се създаде, но, съдейки по работата на José Алвеш да Силва, си струва

Съвета №5: Износът на косми от ZBrush в 3ds Max

"Коса, създадени в ZBrush използване Fibermesh, можете да се пресъздаде в 3ds Max. За да направите това, трябва да се изнася извивките на ZBrush в 3ds Max, за да ги използват като ръководство криви. Изберете износ Криви на меню Fibermesh в ZBrush и поддържа косата в OBJ формат. Изберете Внос от менюто File в 3ds Max и изберете OBJ-файла. Настройките на OBJ внос позволяват Shapes / Lines опция за импортиране на шлици са включени също Внос като една опция на окото да се криви, внасяни един файл. Кликнете върху Импортиране.

"Промяна на режима за избор на обекта и изберете всички шлици. Общият брой на шлици ще бъдат показани в менюто модификатор (долната меню за избор). Запомнете този номер. Използвайте модификатор косми и козина (WSM), за да шлици. Стойността на броене на косата е броят на шлици. Изключете интерполация опция. Включете Scale Ранд до 0, и да зададете настройките на къдриците чупливостта Корен и чупливостта Съвет на 0 за премахване на всяко произволно Готово "- ..", казва Джосé Алвеш да Силва.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

За да работите с косата е трудно, но е възможно

Съвет №6: Перфектно текстура

"Аз създавам текстури в BodyPaint 3D, вносител на програмата от 3ds Max геометрия със специален щепсел. В BodyPaint 3D можех да рисувам модела в реално време, както и лесно да се получат такива карти, дифузна, размисъл, Bump и Normal. По този начин, мога бързо подробно 3D-модел и да добавите различни ефекти към тях "- каза Sérgio MerêCES.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

С помощта на плъгини е удобно да се получат различни текстури

Съвет №7: Всички погледи пред камерата

"Сложните сцени понякога се състоят от стотици обекти, за да се гарантира, че те създават за UV-сканиране и zateksturit, може да отнеме цяла вечност. Така че аз работил добре само тези обекти, които са видими от камерата. Ако обектът е фокусиран, това е перфектно видим, аз се създаде добра UV-мащабната проверка боя текстурата на детайли и да се създаде подробни материали. В противен случай, аз се използва комбинация от текстура на теракот, процесуалното шума и чифт различни текстури за различни обекти. BerconMaps голяма помощ за разнообразяване на структурата на обектите. Опирайки се на върха в 3ds Max също дава добър резултат за създаване на замърсявания или ръжда. Наличието на добра UV-сканиране по избор », - Тони Bratincevic.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Един добър подход - различна степен на детайлност в сцената, в зависимост от близостта им до камерата

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

№8 Съвет: Не пречи на светлината "работа"

"Без конфигурирани правилно материали са много трудни да" дръпне "картина. В този случай, дори и добре проектирана светлина не спаси положението. Правилно настроен и внимателно подбрани материали, текстура добавена shotu визуално разнообразие и правилно доставена светлина да довърши работата си "- казва Франческо Giroldini.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Добър текстура - най-важното във всяка работа

Съвет №9: Добави блясък

"Reflections - един от най-важните и основни компоненти на реалистичен образ. Отсъствието им може да развали целия изстрел, "- казва Франческо Giroldini.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

Размисли - един от най-сложните машинарии

Съвет №10: Балансиране на ръба

"Когато настройвате шейдъри е много важно винаги да се намери правилният баланс между това, което трябва на материала е по-дифузно или отразяващи. Материали с блокирани светоразпръскване дават по-тъмни и размазани отражения, а като силно отразяващи материали, вероятно няма да отразяват околната светлина или да го отразяват много пъти ", - казва Франческо Giroldini.

Топ 10 съвета за текстуриране от професионалисти 3d-индустрията, 3dpapa

При работа с текстури вземе проба от реалния свят

В симулацията, както и в текстуриране, че е важно да се помни, че всички подробности могат да се използват няколко пъти. Отделете малко време и внимателно проучване на текстурата толкова впечатляващи текстури банка е винаги под ръка. В допълнение, на практика прави перфектни, колкото повече се работи по текстури, толкова по-добре ще бъде.

"Без конфигурирани правилно материали са много трудни да" дръпне "картина. В този случай, дори и добре проектирана светлина не спаси положението ", - казва Франческо Giroldini.