Управление на промяната повишила

Управление на промяната повишила

обучение

Всичко, което правя, е на свой собствен риск, ако целта е по-малко, отколкото вие не разбирате и / или не е измил, и не забравяйте да си спомня.

Цел: Промяна на заключени ключове в играта. Общо 12, тази клетка 9 меню за бърз достъп и бърз спести-zagruzka.Sredstva: Notepad, ConfigUser.xml файл, клавиатура, ръце, мозък, glaza.Spravka: За удобство, предлагам ви да използвате бележник Notepad ++ код изглежда красиво и ясно, объркан трудно.







промените uprvlenie


  • Файлът се намира ConfigUser.xml Windiws 7 се намира в C: Потребители # Потребител # AppDataLocalRisen. В Windiws XP него (skorey_vsego) се намира в C: Документи и настройки # потребителско име # Local settingsApplication DataRisen и има ConfigUser.xml. Както винаги в такива случаи, ние правим резервно копие и да го отворите.






  • ConfigUser.xml намерите във файла низ След това Storico е всичко на контрола във формата на играта: Ключ = "ефект".
    • Пример №1: Key_F8 = "QuickSave_0" промяна Key_F5 = "QuickSave_0" Key_F9 = "QuickLoad_0" промяна Key_F8 = "QuickLoad_0" И ние се класическия вариант на мястото на един бърз спаси и натоварване.
    • Пример №2: ключ_1 = "QuickUse1_0" промяна ключ_1 = "QuickUse3_0" Key_2 = "QuickUse2_0" промяна Key_2 = "QuickUse4_0" Key_3 = "QuickUse3_0" промяна Key_3 = "QuickUse1_0" Key_4 = "QuickUse4_0" промяна Key_4 = " QuickUse2_0 "и ние получаваме възможност да се даде на магьосник, отпечатването или кристали на бутоните 1 и 2, вместо безполезен меч и лък
    Какво за всичко това? Аз не знам за вас, но след това аз просто играя udobney.Tak същото, ако имате мишка 2-3 допълнително. програмируеми бутона могат да бъдат причислени към тях, първите три слота, а останалите се движат съответно и не се простират през купчината от бутони за "банки" или "магията".