Как да се съберат метод на Рубик куб Фридрих 3x3x3, високоскоростен монтаж на куб rubikaq

F2L (първите два слоя) - един метод за монтаж стъпки Фридрих, съдържащ сглобяването на първите две слоеве, състоящи се от 4 двойки. Необходимо е да се намерят елементи на "крайъгълен ръба" и се обръщат към тях шофиране в своя слот. Standrartny F2L ситуация се състои от 41 двойки взаимното разположение на елементите. Всички от тях са представени в таблицата по-с бързината и най-простото решение. На първо място е алгоритъм, който е най-изгодна за всеки конкретен случай.







Oll (Ориентация на последния слой) - предпоследния етап куб монтаж по метода на Фредерик, който насочва всички ъгли и ръбове на последния слой от един алгоритъм. В момента има общо 57 ситуации, всяка от които може да намерите няколко алгоритми в таблицата.

PLL (Пермутация на последния слой) - крайния етап в метода на монтаж кубчета "Фридрих" съдържащи пермутация (пермутации) на ръбове и ъгли на последния слой по отношение един към друг, когато те са насочени. За всяка една от 21-те ситуации се вдигна алгоритми за скорост с различни страни. Така че, ако току-що сте започнали да се учи PLL, а след това не е нужно да търсите алгоритми на други сайтове, т. За да. Най-добрите от тях са се събрали тук, и можете да изберете този алгоритъм се интересувате от страна на някоя от ситуациите.







OH Oll (с една ръка Ориентация на последния слой) - същата Oll, само всички алгоритми за тази база са предпочитани за използване в комплект с една ръка. Част алгоритми съвпадат с основната база, много от тях са уникални и различни от стандарта, а някои са пригодени специално за една ръка. Основата за предпочитане е за тези, които се събират лявата си ръка, но ако предпочитате да се съберат в дясно - всички успешно огледало.

OH PLL (Пермутация на последния слой) - крайния етап в метода на сглобяване на куб Friedrich, съдържащ пермутация (пермутация) и краищата на улова на последния слой, един спрямо друг, когато те са насочени. Както подсказва името, всички алгоритми за всяка от двадесет и първи ситуацията, избрани за една ръка. Някои от тях може да съвпада с основната база за двете ръце, но повечето от тях е уникален и по-удобно в събранието с една ръка.

Официален сайт
Рускоезичните spidkubinga