Как да се справи по-безопасно
Проверка комбинация бутам избиране. Kodonaborny секретна брава контролирано въртене на дръжката. Числата са маркирани на обиколката на копчето за набиране, като се започне от нулата. Правото да се прилага комбинация от числа - почти единственият начин за отваряне на сейф (използването на механични средства и грубата сила, дори не се счита, поради изключителната трудност).
Род. Прътът е свързан към дръжката крайник, е малко прост цилиндър. Когато включите копчето, жезъла също се върти.
- Род и други части на замъка не се вижда дори и когато вратата се отвори сейфа.
- Диск главина се използва за захващане на задвижващ механизъм на кода.
- Всеки брой съответства на комбинация от отделно устройство (броят на дискове е 05:58). Например, ако в безопасно използване на комбинация от три числа (7/14/25), три кодови дискове се използват в ключалката.
- За да се отвори сейфа е важно да се знае броя на дискове, но има начини да се разберете, без да знае комбинацията (виж по-долу).
- Отворите за кодови дискове са направени за предаване на въртене от задвижвания диск.
- Този детайл на механизма понякога се нарича "куче" или "да се счупят." [4]
- Сега разбирам, защо всеки номер отговаря на комбинация от отделно устройство. При набиране първото число, първия диск, монтиран срещу жлеб гъска. След това завъртете копчето копче в обратната посока, която инсталирате втори път с кола.
- твърде силует на диска диск. Целта на тази кройка не е толкова важно за аутопсия, просто не забравяйте, че щракне всеки път минава болта.
- (Когато гъска попада в жлеба код на изрез задвижващия диск се захваща хвърлям, ще се отвори бравата). [5]
Ако знаете, че броят на номера в комбинация, следващата част може да се пропуснат.
Construct две графики в Декартова координатна система. За да се справи сейфа е необходимо да запишете огромно количество информация. Построяване - един от най-удобният и лесен начин за изчисляване на необходимите данни.
Отбележете всяка графика. х-ос трябва да отговаря на цифрите от 0 до последната стойност на крайник на дръжката. Маркирайте оста, така че да бъде в състояние да ясно и недвусмислено да се отложи три последователни мандата. На у-оста трябва да се разделите с около пет числа, но докато не може да бъде оставено празно.- Абсцисата на графиката може да се нарече "Start", и ординатната ос могат да бъдат наречени "контактна точка в ляво."
- Оста на абсцисата на втората графика може да се нарече "Start", и ординатната ос могат да бъдат наречени "контактна точка на правото."
Изхвърлете ключалката, сложи писалката обратно до нула. Отделете няколко пълни завъртания на посока на часовниковата стрелка, а след това го постави на нула.
Бавно завъртете копчето обратно на часовниковата стрелка и да слушате. Необходимо е да се намери контактната зона. където плоча устройство е свързан с кодови дискове (виж първа част).
Когато чуете две кликвания подред, имайте предвид местоположението на дръжката всеки път, когато щракнете. Уверете се, че знам точния брой на всяко кликване. Като правило, тези две числа са близо един до друг.
Прилагане на тези точки във вид на графика. Първата графика показва точките с координати х = 0 и у = брой на която ще чуете първото кликване.- Втората графика показва точките с координати х = 0 и у = брой на която ще чуете втори клик.
- Сега можете да маркирате оста у. Имате нужда от място до пет номера от всяка страна на точката, която току-що сте нанесли.
- Това число дава Х координират за следните точки.
- Когато причината за тези стойности на графиката, нулиране на ключалката и поставете копчето за набиране, като още три резки от ляво.
Продължи да записват стойностите и да поставят точки в графиката, докато получите графика на контактни точки за всяка стойност на третата част на дръжката. Когато стигнете до нула, можете да попълните теста.
Намерете точката на пресичане на двете графики. За определени стойности на х, разликата между стойностите на у (контактна точка) ще бъде по-малко. [9]- Най-лесният начин да се намерят тези точки, поставяйки една графика на друг, просто погледнете за мястото, където двете графики са най-близо.
- Всяка точка съответства на определен брой комбинации.
- Брой номера в комбинация трябва да бъде, че вече знаете, или като собственик на сейфа, или от предишната част на инструкцията.
- Ако номерът не отговаря на затворите точки броят числа в комбинация, както за изграждане на графиката и да намерят мястото, на което те са последователно стесни.
Част 4 от 4: Резултати от тестовете Редактиране
Вижте всички възможни последователности. Ако имаш номера 3, 42 и 66, се опита (3,42,66) (3,66,42) (42,3,66) (42,66,3), (66,42,3 ); и (66,3,42). Един от тези последователности е да отвори сейфа.- Опитайте се да отвори вратата след всяка ръка! Всеки от тези последователности може да работи, така че не забравяйте да проверите на комбинацията чрез отваряне на вратата.
- Не забравяйте да нулирате заключване няколко пълни обороти преди всеки нов опит за задаване на кода.
- Ако ключалката е повече от 2-3 на код диск, всички възможни комбинации по-добре да пишат и да ги изтриете, докато пишете.
- Например, за числата 3, 42, и 66, е необходимо да се провери за всички последователности [2, 3, или 4] + [41, 42, или 43] + [65, 66, или 67]. Да не се обърка, като се опитва да се инжектира нещо подобно (41, 42, 65); всяка последователност трябва да съдържа номер в квадратни скоби.
- Той има практическо значение само за trehchislovyh комбинации (ще ви трябва повече от 162 опити да се създаде). За пунктирана четириядрен комбинация от броя на опита за въвеждане на правилните числа в правилната последователност може да достигне до 1944 г. Това е още по-бързо от груба сила, но това ще отнеме много време, особено когато има набор от грешки.
- Пазете старите си графики под ръка. Ако даден нови графики дават сходни резултати (например, две от трите са еднакви), по-вероятно е, че резултатите са точни.