Как да създадете нови текстури за GTA San Andreas
Добре дошли на потребителите libertycity.ru сайт. Вие сте Vladislav87, и ви желая всичко добър ден. Днес ще научите как да създадете нови текстури за GTA San Andreas. Може би искате да промените някои от текстурата на играта GTA San Andreas сам. Така че, за да се създаде нова структура за GTA San Andreas, ние се нуждаем от следните програми:
- TXD Workshop
- И IMG Tool Crazy IMG Редактор
- Карта-редактор
- Photoshop или Paint.net
Така че, след като сте изтеглили на данните, или ако вече имате, да отидем в Map-редактор. Има Търсейки-файла - Med.exe; кликнете върху този файл, и пред нас се изкачва в раздела, в които се иска да прекарват по пътя към играта. Така че, ние кликнете върху Add (Добавяне).
Пред нас се изкачва друг раздел, който ви подканва да укажете директорията с играта. Той се намира на втория ред, и първата, ние даваме името на картата (Може да се дава име, което ви харесва). Държим да уточним директорията с играта и да се даде името на картата.
Щракнете върху OK. След като раздела е отстранена, ние отново натиснете ОК. След това проведохме малък товар, в очакване за нейното изпълнение. Освен това, пред нас излезе страна много папки и раздели 4 (IDE, IPL, Сцена, елемент). Ние изберете раздела на сцена.
Преди да излезе много файлове, които се съдържат в папката на данните и се отнасят към картата в играта. Ние трябва да избере един от тях; Избирам DATA / КАРТИ / интериор / int_LA.IPL файл. Маркирайте контакт избрана папка отметката и натиснете Render.
Пред нас е много изкачвания интериори, които са в играта. Ние се движим в някоя от интериора и да намерят нещо, което ще се промени. В моя случай това Sprunk в Jefferson Hotel. Така че ние двукратно, за да маркирате обекти и сега се изкачи на графиката с координатите и името на обекта, но името не е обект тук. Това, което правим в този случай? Кликнете до името на обекта на точката.
След това ние виждаме лупа икона и етикет търсене, кликнете тук.
След това, от нас се иска да въведете името на обекта, напиши името му в тази графа като точно както е писано в "DFF File", маркирана като името и натиснете "Намерете Next".
Сега файла на вашия работен плот. Отворете TXD Workshop и задръжте пътя към файла текстура (всички файлове с текстурата трябва да TXD формат).
Така че, Карта Редактор ние трябва да се затвори, той няма да бъде необходимо. Сега можем да пристъпим чертежа с текстура, ние трябва да заменим, или можем да намерим в интернет нова структура на обекта (например, за да замени на тапета в къщата на CJ, ние откриваме, тапетите в интернет на Google или Yandex, и да си спестите на вашия работен плот чрез промяна на формата на картината на JPG формат, за да BMP формат. BMP формат трябва да бъде като GTA San Andreas приема само този формат рисунки). Можете да рисувате текстурата себе си или да го изтеглите от интернет, вашият избор.
След като сме създали текстурата, щракнете върху вноса от TXD цех и посочва пътя към нашия чертеж, който сте създали. Кликнете върху него и текстурата се заменя. Кликнете върху Запазване TXD. Обратно в gta_int.txd и след това да напишете името на структурата, както е посочено в Map-редактор, намиране и замяна на текстурата на текстурата, която сме създали със същото име, каквото име си имаме текстура, т.е. CJ_commercial.txd (Трябва ми). Сменете текстура така: Команди / замяна и прекарват начин да CJ_commercial.txd файл. Пестим и излизане. Проверяваме в играта.
Всички текстура е готова. По този начин, можете да създавате нови текстури за GTA San Andreas. ръчно изработени или да се изтеглят от интернет.
По този начин ние можем да направим шрифтове, но там е малко по-различен процес. На него ще ти кажа по-късно.
Надявам се, че сега разбирам как да създадете свой текстура и вие ще успеете. Благодаря на всички ви за вниманието. До скоро.
Специални благодарности на alex59 За съвети за създаване на текстури към тази статия не е без него, и аз искам да се подчертаят специални благодарности maxandmov за помощ с правописа и тест.