Passage - Nensi Dryu

Passage и спестява за английската версия на играта с език

Интерфейсът на играта е стандарт за всички най-нови игри в серията Nensi Dryu. За по-подробно запознаване с ръководството на играта, кликнете по-долу върху бутона "обучение" и в рамките на няколко минути ще премине в онлайн обучението.







Играта е линейна, но с свободното преминаване на някои места. Ненужни елементи от оборудването са отстранени след употреба.

За да се улесни преминаването на процеса, когато всяка работа в долния десен ъгъл. Когато се активира, пъзелите на същото място можете да прочетете текста на работа за тях, подчертани в синьо,

Save (спестява) за Windows 8 се намират в папка C: \ Users \ администратор \ Documents \ Песен на тъмните води

Когато получите някои постижения, а след това в долния ляв ъгъл на екрана, вместо надпис ще се появи "Menu" златна чаша.

Постижения. която може да бъде получена в хода на играта:

Играта се провежда на ниво "Junior Detective".

Пристигайки в града, по който общуваме всички теми започнати от Dagny Силва, който ни е наел да я намеря бизнес партньор Магнус Kilyansona. След като обсъди всички теми на разговор, излезе от сближаване. Ходим на пристанището, за да се кача на кораба.

Ние правим четири стъпки напред, свити в правилната посока, а стрелката извита наляво. Качи се на борда на кораба не е възможно, тъй като не е стълба. Ние се обърнеш, да направи крачка напред и да върви надолу по стълбата. След като в лодката, кликнете върху волана и чуете звука на мотора в застой. Насочих махнете капака от извънбордов мотор. Нанси решава да поправи двигателя, първо трябва да намерим инструкциите.

Ще отидем до кея, разходка по извита двойна стрелка наляво, надясно и два пъти се намираме на кръстопът.

Passage - Nensi Dryu

Ако отидете направо от това кръстовище, а след това в сградата на Културно upremsya цента. Улицата ще бъде винаги една улица Dagny нагревател.

Ако включите надясно, след което в края на улицата в ляво зад синята врата е намерена хотел "Забравена кораба" и в мазето на хотела ще бъде в кръчмата със същото име.

Ако завийте наляво, а след това в края на улицата, ние винаги ще трябва да чакам за превозното средство, наречено "моторни шейни".

Ако се обърнеш, ние откриваме в пристанището на стария ветроходен кораб "Herlikayd" и моторна лодка, на която ние ще пътуват до фара.

Хотел "Изгубени кораб"

Вход към хотела. На горните етажи са хотелски стаи, едната от които е спряло и Нанси. Ако се изкачи нагоре по стълбите, вие автоматично ще дойде на следващия ден, понякога ще ви ползва. Отивате в мазето стълбите в ляво, ние получаваме в кръчмата, която също се нарича "Изгубеният кораб". Ние вървим напред и да се запознаят с най-Гунар, на която току-що прочетох в местната преса. След като отговорите на няколко въпроса, Гунар прогонва Нанси, отказвайки по-нататъшни дискусии. Ние се обърнеш, да направи крачка напред и погледни в ляво. На щанда си струва забавна машина преводач "Научи исландски и спечелете короната". На тази машина, можете да печелите пари, които след това ще можем да си купите най-различни дрънкулки и необходими елементи в магазина на сувенири.

Същността на играта е проста. Дадено ни тема, в които има думи на руски език и преведени на исландски.

Passage - Nensi Dryu






Passage - Nensi Dryu
Passage - Nensi Dryu

Ние продължаваме да се проучат в стаята. Отиди на дясно и направо. Наближава зелената mutoscope с надпис "Skipbrot. История ".

Слушане на една история на стойност 450 корони. Парите в портфейла си, ние имаме, така че кликнете на чейнджъра. След слушане на първата история, ние преместете лоста в дясно и да слушате на втория етаж, а след това - трета. Така че, Елизабет, която се споменава, е единственият пряк наследник капитан Лорънс, и никога не е намерено съкровище. Това е интересно. Очакваме в дясно и проучване зона с национални музикални инструменти. Отправяме се към Gunnar. Сега, старият моряк се определят по-самодоволни, а ние говорим с него по всички теми. Ние следваме изходната врата и си вземат бележка. който развява подпише "Персонал Само". Отвори я и влезе в сервизното помещение. Вземете третия ключодържател в пишеща машина, и събира туба с гориво. Без да иска дочува разговор между Елизабет и Гунар. Излезте от килера, и привлече вниманието към бележката. който е прикрепен към стената в дясно от вратата на кухнята. Прочетете писмено искане Елизабет Гунар. Пишем с нов въпрос за стария моряк. Когато приключите разговора, следвайте изхода. от лявата страна на зелената mutoscope, да отидем във фоайето на хотела. Тръгваме в кръчмата и се обърни надясно по извита стрелка.

Ние направи крачка напред и да следваме извита правилната посока. Минаваме по улицата на две движения, и се качи на старата кула за наблюдение на стълбите в дясно. Възхищаваме се на гледката от върха на малък град, и слезе. Вземете една стъпка към вратата, вдясно от които пояс на живот виси. Ние отвори вратата и влезе.

Ние вървим напред и да се запознаят с куратор на Центъра и организатор на фестивала на предците - Сьорен. Обсъждаме с него всички теми. Ние го брошура получи. която дава намек за извънбордови двигатели. Когато приключите разговора, ние излезете на подхода и завийте наляво. Гледаме на стената в ляво и кликнете върху плакат с платна, наречен "Научете се да говорите като истински моряк." Решаване на пъзела откри, че не може, защото ние нямаме информация. Изследва maketkorablya и напусна трибуните, натиснете червения бутон. Учейки се от лявата случай дисплей с неща, извадени от кораб Лорънс, и се обръща към прозореца в ляво. Кликнете върху него и да активира пъзел.

Passage - Nensi Dryu
Passage - Nensi Dryu

Сьорен иска да му помогне да подредите възли в последователността, в която завърза възела.

Решени пъзела, ние се обърне внимание на картата. и я извадете от под рамката. Преобръщане на картонената опаковка и прочетете напомнянето. че някой е оставил за себе си. В ляво от входната врата виси kopiioruzhiya викингите. Вляво от щанда с портрети Алда и Лорънс, е друг щанд. Освен това има и висящи петиция. подписан само един Гунар. Ако желаете, може да се вземат на дръжката, която е прикрепена към горния ляв ъгъл на петицията и да го подпише. Правото на тезгяха, зад който минава Сьорен, ЗАБЕЛЕЖКА suvenirnuyulavku и се насочете към него. Не забравяйте да си купите в магазина alkalinovyebatareyki и книга-наръчник за "влюбват в Исландия с един поглед." Прелисти книгата до края, за да се помни, тъй като броят ще бъде написан на исландски. Останалите пари да си купите любимите си сувенири. Ние обръщаме внимание на затворения бял вратата в ляво. За да стигнете до там, че не може, защото Сьорен е зад щанда. За да излезем и да премине директно към кея. Ние се обръщаме върху стрелката извит надясно, за да бъчвите, а след това направи ляв завой, на кораба. "Herlikayd" се изкачи по стълбата към страната на кораба.

Ние се изкачи по стълбата и бяхме родом Елизабет. Запознайте се с наследник капитан Лорънс и говори с нея на всички налични теми. За край на разговора, дръпнете дръжката на червена врата, но Елизабет не ми хареса тази идея. Ние се обърнеш и да следваме горната надстройката. Ние се изкачи по такелажа на наблюдателната площадка, наречена "гнездо на врана".

"Гнездо на врана" на борда на кораба - това е наблюдение палуба на главната мачта, което увеличава преглед гама нащрек. (Wikipedia)

Гай (niderl искате.) - се занимава с такелаж на кораба. Те са изработени от стомана или въже коноп, и служат за укрепване на мачтата, както скоби към дъската. (Wikipedia)

Ако отидете нагоре в "гнездо на врана" най-малко единадесет пъти, ще получите постигането "наблюдател".

Страница 1 от 6