Стас - m сп
Cheat Engine. Инструкции (част 1)
Cheat Engine - една проста програма, която е в състояние да погледнете на процеса (в играта), стойностите на различни параметри (живот, пари, имоти), както и промяна на скоростта, ускоряване или забавяне на процеса на играта. Има и възможност за създаване на треньори. Въпреки това, прилагането на тази програма може да се намери не само в игрите. Можем да кажем, че тази програма е по-напреднали съперник на ArtMoney, която е и сега доста популярни.
Ние ще се опитаме да ви разкажа за всички възможности Cheat Engine. Добре. стартира.
Нека започнем нашия обект на изследване (Аз имам този Cheat Engine 6.1) и погледнете на снимката:
Снимката по-горе показва основните елементи на интерфейса на програмата. С тях ние ще работим.
Списък на процеса (с бутон компютър икона) - Показва списък с процеси, които трябва да изберете процеса, който искате да промените.
Първо Scan - извършва първоначална сканиране уточни характеристики
Следваща сканиране - филтър вече открити стойности за дадени характеристики (които могат да се различават от първоначалното освен тип стойност)
Undo Scan - отменя (ролки назад) списък на стойностите намерени в предишното изследване
Цена - в действителност, за да влезете в областта, че искаме да търсите
Hex - когато е активирана, чавки, можете да въведете стойност в шестнадесетичен вид, например FF00
Тип на сканиране - вида на сканиране е както следва:
• Точната стойност - точна стойност мач
• По-голяма, отколкото. - над.
• По-малък, отколкото. - по-малко от.
• Стойност между тях. - разликата между тях.
• Непознат първоначална стойност - първоначалната стойност не е известна
Стойност Type - вида на стойност, тоест неговото цифрово представяне в процеса на паметта
• Binary - двоична стойност (0-последователност и един Leu-надолу)
• Байт - байт / shortint (0-255, или -128 до 127)
При търсене на стойностите може да се влезе, без да е признак, а стойността на знак, но Cheat Engine показва всички стойности в неподписан форма. така че не се изненадвайте, ако търсенето въведете -12, а резултатите ще бъдат 244 стойности.
• 2 Bytes - 2 байта, дума / SMALLINT (от 0 до 65 535, или -32768 до 32767)
• 4 байта - 4 байта, DWORD / INT - най-често срещаният тип (стойност от 0 до 2 32 -1 или -2 31-2 31 1)
• 8 байта - 8 байта, uint64 / int64 (стойност от 0 до 2 64 -1 или -2 63-2 63 1)
• Float - плаваща запетая стойност, 32-битова точност
• Двойна - плаваща точка стойност, 64-битова точност
• Array на Bytes - масив (подредена последователност) от байтове
• All (Байт за Double) - търсене на всички видове, като се започне с байт приключва двойно
Памет опции за сканиране - настройки за сканиране на паметта (новак конфигуриране това не е задължително)
Unrandomizer - тази статия няма да бъдат разглеждани
Активиране Speedhack - ви позволява да промените като цяло скоростта на играта (не се препоръчва употреба Препоръчва на мрежови игри, това води до нарушаване на синхронизацията и по този начин да се изключите от сървъра.)
Memory View - ви позволява да видите процеса на памет, а също така има вграден в Disassembler (няма да бъде обсъдено в тази статия)
С описанието на основния интерфейс на програмата всички сега преминем към практикувате!
1. Първо ползване
Нека да тествате програмата в действие. Например, нека опитаме нещо, което да замени игра Герои на мощта и магията III. Красавеца стратегия изпитани във времето.
Започнете самата игра, да си спомня номера на парите, които имаме:
След това работи Cheat Engine, натиснете процеса на избор на бутона и е в списъка на процеса на нашата игра. В моя случай, ето го:
Изберете го и щракнете върху Отвори.
След като кликнете, показваме името на процеса, бутон Първо сканиране и Value линия вече е налице. Нека да пишат на стойността на парите (20 800) и кликнете Първо Scan.
Имаме нещо като това:
Ура! Все още имаме една и съща стойност! Кликнете върху него 2 пъти и то по-долу е посочен, където ние ще се изменим. Ако не разполагате стойността на 1 и 2-4 - това не е лошо, а често и не е нужно да повторите сканирането, просто изберете всички стойности и да ги промени. В памет на процес (в играта) може да се съхранява две стойности: единият - в действителност, а втората - се показва по време на играта (когато промените втората е нищо друго, освен номера на екрана не се променя).
Готово! Сега имаме 100 000 злато! Да се в играта и да се провери дали това е така:
Точно така. Често се случва, че преходът обратно в стойността на игра не е визуално променен. За видимото промяна в играта, опитайте се да промените тази стойност (да купуват, за да прекарат един ресурс), но дори и да не го направите, стойността ще бъде точно това, което сте задали в програмата. В моя случай това е точно това, което се е случило, така че да тест прекарах 250 злато.
В първата част е приключила. Благодаря на всички ви!