Те години файлове за 3D Max как да ги прилагате
Вие искате да наистина реалистичен интериорно осветление? А кой не иска да! Добави в сцената разсеяна светлина от гледна точка на стенни, подови и плафониери няма да е излишно. В днешния урок ще ви покаже как да се създаде прожектори в сцената с помощта на IES, за да получат образование, физически правилна и красива светлина.
Какво е IES светлини
IES - файл с предписаната схема за разпределение на светлината в него: готов източник на светлина с настроени параметри форма лъч, посока, интензитет и разпад. Ето как изглеждат и какво са:
По същество, този файл е цифрова отражение на източника на недвижими светлина. Ключовата дума тук е "истински", както IES файлове са създадени на базата на професионални инженерни изчисления за фабрики, които произвеждат лампи. В IES, между другото, е възможно да се намери и да се изтегли безплатно от многобройните техните уебсайтове. Един истински, физически правилната светлина за недвижими тела в нашия интериор - това, което би могло да бъде по-добре? Нека да се разбере как работи.
Как да се сложи те години в Vray
За да стане по-ясен, аз създаде пространство - куб, който симулира нашата стая. В една от стените направи дупка и я сложи Vray самолет, да пристигнат малко светлина. Вътре сложи лампиони, което искате да направите лек от IES. Оказа се, по този начин:
Сега отидете на страничния прозорец изглед: Front или наляво. Кликнете върху раздела на Създаване / Светлини / V-Ray / Vray те години. Ако не разполагате с Vray линия, тогава не сте избрали желаните настройки правят.
Ние виждаме голям параметри рол, но някои от тях не са активни. Това е така, защото все още не сме изтеглили самия файл, с които работим. За да направите това, да намерите «те години на файлове» на линия и кликнете върху бутона никой. Задава пътя към файла, няма разширение .ies. Надяваме се, че вече сте се изтеглят тези източници на светлина, както и ако не, малка библиотека може да бъде намерена тук.
За тези, които се чудят къде да изтеглите колекция, аз бързам да отговоря: 3D Max в тези източници не интегрирани, тъй като те могат да се съхраняват на всяко място на компютъра.
Виждаме, че на името на «без» бутон се променя на името на файла - това означава, че всичко се оказа. Сега, в странична поставяме точка само във вътрешността на абажура. Ние кликнете и издърпайте нагоре ръководството - това е нашият начин на разпространение на светлината.
Отиди в началото на вид, за да побере IES ясно в центъра на абажура. Моля, имайте предвид, че е необходимо, за да изберете и да се премести едновременно и точката на разпределение, а карето в края на синия лъч.
Ние се процедира в бъдеще (Сложих фотоапарата) и направи тест направи. Между другото, от мен настройки, използвани тук тези. Забелязвайки очевидна преекспониране, така че нека да се потопите в опциите на IP, за да ги поправи.
Нека да изберем нашия източник на светлина и да се премести в раздела Промени. Моля, имайте предвид, че не е необходимо да се избере кутията на върха на лъча, и това е отправната точка: този, който е в сянка.
Преминете опции е много дълъг, демонтирате всички по желание, в някои версии на Vray те не разполагат с всичко, важно е да се знае, само най-важните настройки:
- активирана - отметка в параметъра прави оглед видими. Ако то е ясно, разбира се, няма да се счита за източник на светлина при предоставянето;
- те години на файла - се съхраняват тук нашата карта на IES, тя винаги може да бъде променен;
- въртене X / Y / Z - позволява въртене на предварително определени оси;
- изключване - позволява да се отреже светлината в дадено разстояние. Повече стойност - на рол-оф;
- сянка пристрастия - използването на този параметър може да настоява и да се премести нагоре сянка от един обект, тяхното леене;
- хвърлят сенки - при отстраняване на кърлеж, направете не сенки, което дава нажежен предмет, няма да бъдат отхвърлени;
- форма подразделение - определя колко проби ще Vray за изчисляване на светлина. Голяма стойност може да забави значително прави, малко също може да даде много на шум;
- цветен режим - цветен режим. Той има две възможности: цвят и температура. Можете да зададете цвета на светлината, или температурата му в келвина;
- мощност - силата на светлината. Можете да направите това по-живи, или обратното заместник - да се потопи;
- площ speculars - когато е изключен кърлеж, светлината се отразява от повърхността на точката;
- Изключване на бутон помага за предотвратяване на обекти от схеми за осветление, те източник няма да има ефект.
Това е всичко: нашата светлина блясък, и се оказа доста добре. И ако не ви харесва тази опция осветление. винаги можете да изберете друг.
Как да се сложи те години в Corona правят
Нека поговорим за друга Visualizer - корона направи. Той също така поддържа IES карта. Аз създадох една сцена на същия принцип: кутия с прозорец в него за равнината на падащата светлина от прозореца. На стената висеше свещници в два нюанса: ние няма да се постави една единствена IES, но две.
Обръщаме се към Създаване / Светлини / Corona / раздела CoronaLight, в една линия, изберете Shape Sphere. В Топ участък в обхвата на един от най-абажури.
От страна на това място на желаната височина.
Сега изберете сфера и да преминете към Промяна на настройките. За да се обърне надолу превъртане IES.
Натиснете бутона «без» и изберете нашата карта, която има .ies файлов формат. Виж, че в непосредствена близост до «на» да бъдат проверени
От страна мога да видя проблема при източника на светлината е насочена надолу, и аз бих искал да видя лъчите си дойдоха. Нека просто го обърнете инструмент Изберете и Rotate.
Направете тест направи.
Проблемът е същият като този в V-Ray: силна светлина, защото отидете в настройките.
Отворете раздела Промени. Създаване тук, твърде много, за да се разбере основните.
- по - наличие на кърлежи, отново, решава дали източникът е показан при предоставянето или не;
- насочена - ако сложите отметка, за "отстраняването" на светлината може да се регулира: направи по-дълъг или по-кратък;
- интензивност - излъчената светлина;
- Бутон включване / изключване - ви позволява да включите / изключите обектите на осветление;
- цвят - има три възможности за избор: директен вход (Можете да зададете цвят от палитрата), Келвин температура (настройка на топлина в Келвин) и Texmap (с картата);
- радиус - е отговорен за размера на ЗК;
- скелета (размери Gizmo) - определя размера на иконата на IP в илюминатора, но не влияе върху резултата от оказване;
- чавки вижда директно - прави един обект, който излъчва светлина, видима на направи. По-добре е да го премахнете, в противен случай нашето поле, за да направи това, ако се вгледате в сянката, ще изглежда като черна кръгли дупки;
- чавки вижда в разсъждения - вземане на властта вижда в отраженията;
- чавки вижда в пречупванията - видимост през пречупващи обекти;
- чавки да запуши други светлини - ако е разрешена, сенките, образувани от ЕК, ще бъдат изчислени на рендера.
За нашите IES трябва да се намали интензивността на 12 и промяна на температурата на светлината: да достави, 2800 Келвина. Render.
По мое мнение, е добра идея. Сега се дублира с оглед на втората сянка лампа: ние натиснете Shift / затягате / изберете съд.
А ето и резултата:
Както можете да видите, използвайки този прожектор задължително, особено защото това е толкова просто. А за тези, които все още не са намерили подходящ библиотека, мога да препоръчам една програма, която ще позволи на IES да създадете свой собствен: ите генератор.
Интериори в 3ds макс и VRay: